вторник, 17 сентября 2013
00:11
Доступ к записи ограничен
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 16 сентября 2013
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Всё-таки это очень, очень странные ощущения - когда подыскиваешь слова, пытаясь рассказать пятилетней козявке про Альквалондэ и Хэлкараксэ. Да, этой козявке в три года в качестве сказки на ночь рассказывали историю Будды; да, она в подробностях знает, откуда берутся дети; да, она и "Лебедей Альквалондэ", и "Перевезите нас в Белерианд" уже не раз слышала, потому и необходимость рассказывать возникла: сама спросила, о чём эти песни.
Но всё равно очень, очень странно.
Но всё равно очень, очень странно.
воскресенье, 15 сентября 2013
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Таирни, похоже, это ответы Дорогого Мироздания на твои вчерашние вопросы.
15.09.2013 в 17:25
Пишет goldy-trf:"Научи меня ролить" (с)
Не знаю, можно ли в принципе научить ролить. То есть играть в ролевые игры. Мне говорили, что я хороший со-игрок, да и играть мне нравится. Поэтому хочу поделиться своими размышлениями на эту тему))
Первая, самая важная часть хорошей игры - это со-игрок. Многие люди, которые пробовали ролить и не понравилось, видимо, играли с плохим партнером)) Что такое плохой игрок, сейчас разберем.
Первое, что отличает хорошего и плохого игроков - это знание своего персонажа. Понимание. "Понимание персонажа" в моем представлении - это знание о нем следующего:
1. Где и как у него болит.
2. На что он готов, чтобы не болело.
3. С кем и в каких отношениях он состоит.
Если я знаю эти три вещи - я понимаю, как мой перс "работает". Отношения - тоже, во многом, про то, что и где болит. И на что человек готов пойти, чтобы жить с этим. Как он вообще это компенсирует. Он не смотрит туда, или закрывает это чем-то, или привычно несет, или что-то еще. Второй пункт во многом про мораль. Что допустимо, а что нет. Для одного перса допустимо в момент разрыва с любимым человеком пойти и утешиться у кого-то в постели, для другого это табу. Один, когда его партнер попал в беду, бросается очертя голов спасать, другой - посидит и подумает, как поступить лучше. Как ни странно, это тоже про боль. Одному так больно, что он может только бежать и спасать, другой эту боль умеет терпеть и ждать. Если смотреть на персонажа через боль, многое становится понятным. В психотерапии это тоже работает, кстати.
Второе, что отличает хорошего со-игрока - это игровое и неигровое развитие ситуации. Это простая штука.
В игре есть локация. То есть то место, где игроки находятся. Там есть что-то, даже если то просто пустыня. Там есть песок, бархан, ветер, солнце или холод... Так вот. Чем лучше обыграна локация, тем интереснее будет игра. Мне доводилось видеть, как игроки быстро завершают коммуникацию и уходят. Вот два героя, они когда-то поссорились, а сейчас встретились, и один другому дал по морде и ушел. Это неигрове развитие эпизода. Зачем приходил-то? ))
Дело было, например, в кладовке. Они туда зачем-то зашли. Там что-то есть: стол, и шкаф, и метла с ручкой)) Ой, какой простор фантазии для слэша - выяснять отношения там, где сумрачно и есть метла с ручкой)))
Кроме обыгрывания локации, у игрового действия есть еще один признак: ситуация должна работать на развитие сюжета. То есть как-то двигать его. Не просто - дал по роже и ушел. Ну, дал. Ну, ушел. Что это изменило-то? Ситуация как была в тупике, так и осталась.
Еще один важный момент игры - понимание, что происходит во внешнем мире героев. Где они живут, что делают, кто есть вокруг них. В принципе, этого достаточно.
Третье, что отличает хорошего со-игрока - это умение оставаться в характере персонажа. Если постоянно какие-то выходы за пределы его личности, персонаж разваливается, и играть становится не с кем. Ролка такая штука, что хоть я и играю с со-игроком, но отношения наши развиваются не между нами, а между персами.
Здесь, конечно, надо сказать, что отношения между персонажами влияют на отношения между игроками, но это избитая тема и я вообще не о том. Я о том, что научиться ролить - это, на мой взгляд, научиться понимать своего персонажа, его мир и его реалии. И - играть, а не сруливать побыстрей. И, конечно, персонажей надо любить. Иначе это не игра, а акт мазохизма. Но это совсем другая история))
Апд: да, забыла. Для успешной игры необходимо некое общее у игроков понимание, к чему ведется сюжет. А то если один игрок хочет, чтобы персонажи помирились и потрахались, а другой - чтобы разбежались и повесились, игра может получиться странной))
URL записиНе знаю, можно ли в принципе научить ролить. То есть играть в ролевые игры. Мне говорили, что я хороший со-игрок, да и играть мне нравится. Поэтому хочу поделиться своими размышлениями на эту тему))
Первая, самая важная часть хорошей игры - это со-игрок. Многие люди, которые пробовали ролить и не понравилось, видимо, играли с плохим партнером)) Что такое плохой игрок, сейчас разберем.
Первое, что отличает хорошего и плохого игроков - это знание своего персонажа. Понимание. "Понимание персонажа" в моем представлении - это знание о нем следующего:
1. Где и как у него болит.
2. На что он готов, чтобы не болело.
3. С кем и в каких отношениях он состоит.
Если я знаю эти три вещи - я понимаю, как мой перс "работает". Отношения - тоже, во многом, про то, что и где болит. И на что человек готов пойти, чтобы жить с этим. Как он вообще это компенсирует. Он не смотрит туда, или закрывает это чем-то, или привычно несет, или что-то еще. Второй пункт во многом про мораль. Что допустимо, а что нет. Для одного перса допустимо в момент разрыва с любимым человеком пойти и утешиться у кого-то в постели, для другого это табу. Один, когда его партнер попал в беду, бросается очертя голов спасать, другой - посидит и подумает, как поступить лучше. Как ни странно, это тоже про боль. Одному так больно, что он может только бежать и спасать, другой эту боль умеет терпеть и ждать. Если смотреть на персонажа через боль, многое становится понятным. В психотерапии это тоже работает, кстати.
Второе, что отличает хорошего со-игрока - это игровое и неигровое развитие ситуации. Это простая штука.
В игре есть локация. То есть то место, где игроки находятся. Там есть что-то, даже если то просто пустыня. Там есть песок, бархан, ветер, солнце или холод... Так вот. Чем лучше обыграна локация, тем интереснее будет игра. Мне доводилось видеть, как игроки быстро завершают коммуникацию и уходят. Вот два героя, они когда-то поссорились, а сейчас встретились, и один другому дал по морде и ушел. Это неигрове развитие эпизода. Зачем приходил-то? ))
Дело было, например, в кладовке. Они туда зачем-то зашли. Там что-то есть: стол, и шкаф, и метла с ручкой)) Ой, какой простор фантазии для слэша - выяснять отношения там, где сумрачно и есть метла с ручкой)))
Кроме обыгрывания локации, у игрового действия есть еще один признак: ситуация должна работать на развитие сюжета. То есть как-то двигать его. Не просто - дал по роже и ушел. Ну, дал. Ну, ушел. Что это изменило-то? Ситуация как была в тупике, так и осталась.
Еще один важный момент игры - понимание, что происходит во внешнем мире героев. Где они живут, что делают, кто есть вокруг них. В принципе, этого достаточно.
Третье, что отличает хорошего со-игрока - это умение оставаться в характере персонажа. Если постоянно какие-то выходы за пределы его личности, персонаж разваливается, и играть становится не с кем. Ролка такая штука, что хоть я и играю с со-игроком, но отношения наши развиваются не между нами, а между персами.
Здесь, конечно, надо сказать, что отношения между персонажами влияют на отношения между игроками, но это избитая тема и я вообще не о том. Я о том, что научиться ролить - это, на мой взгляд, научиться понимать своего персонажа, его мир и его реалии. И - играть, а не сруливать побыстрей. И, конечно, персонажей надо любить. Иначе это не игра, а акт мазохизма. Но это совсем другая история))
Апд: да, забыла. Для успешной игры необходимо некое общее у игроков понимание, к чему ведется сюжет. А то если один игрок хочет, чтобы персонажи помирились и потрахались, а другой - чтобы разбежались и повесились, игра может получиться странной))
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Приучаю Ланьку к обращениям по игре - понемногу, постепенно. Ребёнок вполне приучается. Себя, меня и нашу сообиталицу уже запомнил.
Сидишь вот так в сортире - а к тебе под дверь подгребают и сообщают:
- Тано Мелькор, ты хороший!
Ну что тут скажешь, кроме как "Йолли, ты тоже".
Сидишь вот так в сортире - а к тебе под дверь подгребают и сообщают:
- Тано Мелькор, ты хороший!
Ну что тут скажешь, кроме как "Йолли, ты тоже".
суббота, 14 сентября 2013
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
*с характерными интонациями Его эльфийского высочества*
The humans!..
Поучаствовал в акции "Блогеры против мусора", поприбирался на Куршской косе. Блин, ну люди и горазды срать! Причём ладно бы в прямом смысле, оно хоть биоразлагаемое.
The humans!..
Поучаствовал в акции "Блогеры против мусора", поприбирался на Куршской косе. Блин, ну люди и горазды срать! Причём ладно бы в прямом смысле, оно хоть биоразлагаемое.
пятница, 13 сентября 2013
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Из канона можно сделать вывод, что эльфийские лошадки бегали тёльтом. Потому что отсутствие отбора на запрягание.
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Устроили с Ланькой мини-сыгровку, чтоб она хоть запомнила, как её зовут и как ей меня называть. И лезет у меня мысля - а не сделать ли в следующем году что-нибудь мамско-детское, типа тех же Муми-троллей...
Ненене, об этом я буду думать после Гэлломэ.
Ненене, об этом я буду думать после Гэлломэ.
четверг, 12 сентября 2013
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Мнда. В первый раз мне в качестве "доброй ночи" кидают в аську aure entuluva 

00:20
Доступ к записи ограничен
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 11 сентября 2013
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Очередной раз перечитываю ПКХ, и внезапно догнало по сложной цепочке.
А ведь в марте прошлого года концерт Дэна Назгула был сигналом, предвестником, далёким отзвуком - того, что потом приблизилось вплотную и накрыло.
Сейчас мне странно, что я не опознал тогда, когда орал в потолок Сектора "Я не верю ни во что" со всеми вместе, что это - именно оно. Ясен пень, что опознать и не мог... а всё равно странно. Настолько отчётливо оно сейчас встаёт в общую цепочку событий.
А ведь в марте прошлого года концерт Дэна Назгула был сигналом, предвестником, далёким отзвуком - того, что потом приблизилось вплотную и накрыло.
Сейчас мне странно, что я не опознал тогда, когда орал в потолок Сектора "Я не верю ни во что" со всеми вместе, что это - именно оно. Ясен пень, что опознать и не мог... а всё равно странно. Настолько отчётливо оно сейчас встаёт в общую цепочку событий.
вторник, 10 сентября 2013
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Дизайн - это ещё ладно, правится за полминуты. Но какого хрена у меня из 17 черновиков осталось только три?
Вашужежмать.
Вашужежмать.
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens

Да. Это у нас сейчас. Он действительно цветёт.
понедельник, 09 сентября 2013
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Таки будете ржать, но у меня теперь живёт Кейли.
Выглядит она примерно вот так: читать дальше
Фишка в том, что ко мне она попала ещё до отъезда в Москву. Имени тогда я не знала - тогда был просто ошмёток истории: девочка-техник с космолёта, способна починить всё, что летает, ездит или иным образом движется. Я тогда считала, что она кто-то из ЗВ.
Надо ли уточнять, что "Светлячка" я на тот момент не смотрела?
От Элрика она, кстати, шарахается. Что странно: обычно он барышень очаровывает с полпинка.
Выглядит она примерно вот так: читать дальше
Фишка в том, что ко мне она попала ещё до отъезда в Москву. Имени тогда я не знала - тогда был просто ошмёток истории: девочка-техник с космолёта, способна починить всё, что летает, ездит или иным образом движется. Я тогда считала, что она кто-то из ЗВ.
Надо ли уточнять, что "Светлячка" я на тот момент не смотрела?
От Элрика она, кстати, шарахается. Что странно: обычно он барышень очаровывает с полпинка.
08:20
Доступ к записи ограничен
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Жизнь напоминает странную головоломку, в которой из разных элементов складываются одинаковые фигуры.
Стук ночного дождя в окно. Очередная пачка работы. Заодно стирку закинуть.
Встретиться с игроками, обсудить квэнты. Разложить на место высохшее. Помыть посуду.
Голубая туника, вышитая бисером, и полосатые носки. Драконис снова вписывается на ночь. Вкусного инжира осталось три штучки, завтра надо будет снова на рынок выбраться.
Будить утром тёплую сонную Ланьку, тормошить-растирать мягкие лапки. Творог с бананом на завтрак. Десять отжиманий и помахать гантельками.
Шугануть с балкона кошку. Полить папоротник. Угнездить Элрика на подоконнике. Поймать бутявку, помотылять, чтобы смеялась и верещала, и кинуть с размаху на кровать.
Засидеться заполночь, потому что Ланька убежала к папе, и я ей спать не помешаю. Поставить наконец Аимп и запустить "Историю 13 флота". Вспомнить, как делаются бесшовные фоны (к слову, если кому надо - я могу)
Сделать себе чаю и наложить в миску варенья. Взять одного недоделыша и плоскогубцы: прежде чем новые руки-ноги делать, надо сперва старые снять.
Элементы - разные. А фигура - одна и та же.
Счастье.
Стук ночного дождя в окно. Очередная пачка работы. Заодно стирку закинуть.
Встретиться с игроками, обсудить квэнты. Разложить на место высохшее. Помыть посуду.
Голубая туника, вышитая бисером, и полосатые носки. Драконис снова вписывается на ночь. Вкусного инжира осталось три штучки, завтра надо будет снова на рынок выбраться.
Будить утром тёплую сонную Ланьку, тормошить-растирать мягкие лапки. Творог с бананом на завтрак. Десять отжиманий и помахать гантельками.
Шугануть с балкона кошку. Полить папоротник. Угнездить Элрика на подоконнике. Поймать бутявку, помотылять, чтобы смеялась и верещала, и кинуть с размаху на кровать.
Засидеться заполночь, потому что Ланька убежала к папе, и я ей спать не помешаю. Поставить наконец Аимп и запустить "Историю 13 флота". Вспомнить, как делаются бесшовные фоны (к слову, если кому надо - я могу)
Сделать себе чаю и наложить в миску варенья. Взять одного недоделыша и плоскогубцы: прежде чем новые руки-ноги делать, надо сперва старые снять.
Элементы - разные. А фигура - одна и та же.
Счастье.
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
На неделю у мозгов внезапно отключился рабочий режим. Ну то есть им пользоваться было кагбе можно, но так... когда десять страниц несчастного договора колупаешь двенадцать часов - это не работа, а самоизнасилование в особо извращённой форме.
Сегодня он так же внезапно включился обратно. Те же десять страниц я добил за четыре часа, прихлопнул стопку давно ждавших своей очереди тестов и настучал себе по лапам, тянущимся взяться чего-нибудь для себя перевести (нефиг-нефиг, пойду лучше в графике поколупаюсь).
И шоэтобыло?
Сегодня он так же внезапно включился обратно. Те же десять страниц я добил за четыре часа, прихлопнул стопку давно ждавших своей очереди тестов и настучал себе по лапам, тянущимся взяться чего-нибудь для себя перевести (нефиг-нефиг, пойду лучше в графике поколупаюсь).
И шоэтобыло?

воскресенье, 08 сентября 2013
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
суббота, 07 сентября 2013
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
Смотрим с мелкой очередную серию "Чипа и Дейла". Про эльфов, которых злая баньши изловила и заставила работать на себя в рудниках.
Все песни про футбол, ага.
Все песни про футбол, ага.
Нет иного рассвета, чем в нас // Whatever happens
А до меня внезапно дошло, что - осень. Что небо в окне уже совсем по-осеннему прозрачное, и берёзы в жёлтых прядях, как в седине, и к ветру уже примешивается, хоть и едва заметно пока, горьковато-прохладный запах опавших листьев.
А значит, близко уже время дождя в окно, и горячего чая со специями, и гирлянд из кленовых листьев, и неспешного рукоделия под Блэкморов, и разноцветных носков с пальцами, и шарлотки с яблоками, и перечитывания старых книг, и туманного осеннего колдовства. Ещё не здесь - но уже близко.
И ушедшего лета совсем не жаль: я лишь складываю в корзинку то, что оно мне оставило - и смотрю вперёд.
Надо будет съездить в Амбер за ежевикой.
Сменить что ли наконец дизайн?..
А значит, близко уже время дождя в окно, и горячего чая со специями, и гирлянд из кленовых листьев, и неспешного рукоделия под Блэкморов, и разноцветных носков с пальцами, и шарлотки с яблоками, и перечитывания старых книг, и туманного осеннего колдовства. Ещё не здесь - но уже близко.
И ушедшего лета совсем не жаль: я лишь складываю в корзинку то, что оно мне оставило - и смотрю вперёд.
Надо будет съездить в Амбер за ежевикой.
Сменить что ли наконец дизайн?..