Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевое (список заголовков)
21:59 

Нет иного рассвета, чем в нас
Хэлльфинька, главное, что тебе понадобится завтра - это не полный пакет игротехники (в конце концов, тебе тащить только часть) и не идеально отглаженная рубашка (всё равно помнётся, пока придёт время в этот прикид влезать). Главное, что тебе завтра понадобится - это мозг. А потому сейчас ты запихнёшь в духовку запиханку, погладишь, как получится, эту чёртову алворубашку, соберёшь на завтра рюкзак - и спать. Не позже полуночи. И если утром осознаешь, что таки упс - никаких поднятий себя за шкирку, поедешь полуденным автобусом. Живая и вменяемая, пусть и позже приехавшая ты мастерам нужнее, чем заехавший на полигон вместе с ними полутруп.
Чем бы прибить эту метеозависимость... не нравится мне, как она разыгралась.

@темы: жизнь ключом, ролевое

13:03 

Квынсье страдательное

Нет иного рассвета, чем в нас
Интересно, в природе вообще существуют нормальные булавки? Такие, чтобы не приходилось выкидывать пол-пачки сразу после покупки, потому что или тупые, или шершавые; чтобы вторые пол-пачки не отправлялись следом через пару месяцев не очень-то интенсивного юзания; чтобы их головки не приходилось нашаривать ногтем, чтобы наконец выдернуть (что при моих гитарно-стриженных ногтях отдельный квест)... Нормальные острые булавки с гладкой поверхностью и удобными шариками. Или "это фантастика"?
-------------------------
Тихо прорастает мысль изменить моему старенькому "Подольску" и разориться на электрическую машинку. Мысль пока что давлю, потому как ну не настолько часто я шью, чтобы это было осмысленно - но она таки прорастает. В первую очередь мне не хватает строчки зигзагом, подсветки рабочего стола и возможности освободить руки.
-------------------------
Осознал, что, помимо перешивания и отделки мелькорубашки, мне к следующему сезону ещё на Маглора шиться. И я в целом представляю, что я себе хочу, но не факт, что получится у нас такую ткань поймать. Пока не натыкался - впрочем, я тут и не все тканевые магазины пока разведал.
А ещё кабы не пришлось заново шиться на Мелькора. Потому как полушерстяная рубашка в июле мне представляется конструкцией как минимум сомнительной.

@темы: рукомесло, ролевое

01:06 

Нет иного рассвета, чем в нас
Сперва мы курили игротехнику к Самайну-77. Потом мы пошли курить примыкающую к Самайну кельтскую мифологию. Потом мы решили, что у нас ещё есть минут десять на быстренько перетереть мастерский концепт к Гэлломэ-2, и в итоге воскуряли его почти час, с азартными воплями на всю Цитадель.
Мы упрлс. Я нас люблю.
*пошёл работать*

@темы: что вижу, то пою, ролевое

14:08 

Нет иного рассвета, чем в нас
Очередной квест "собери прикид из того, что есть в шкафу". Берётся цивильная рубашка (ну ладно, не совсем цивильная, в моём гардеробе она живёт под кодовым названием "алворубашка"), берутся цивильные штаны, поверх надевается ДГМская котта, перепоясывается ремнём с кельтской пряжкой, сверху - накидочка, на гэлломовке бывшая драконьими крыльями, заколоть её фибулой-плетёнкой и обшарить шкатулку на предмет чего-нибудь на голову. Ближе к делу ещё немного макияжа добавлю, но для этого надо с Нарвы свою палетку теней утащить.
Похоже, я один из своих дримов таки дважды за год выгуляю, мимими...

@темы: ролевое

00:17 

lock Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:30 

Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:01 

Себе, чтоб не потерять

Нет иного рассвета, чем в нас
Пишет Хэлле:
24.09.2013 в 12:36


Игра - это тоже такое разрешение на проживание чувств, которым в обычной жизни места не находится. Через "это не я чувствую, это персонаж". И если это проживание случилось - игроки воспринимают игру как удавшуюся.

URL комментария

@темы: мастерское, ролевое

16:01 

Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:27 

Нет иного рассвета, чем в нас
А Тано Мелькора собираем по остаточному принципу. Во всех смыслах: прикид шьётся за время, оставшееся от работы, беготни и пошива на остальных, а кроится - из остатка шерсти, удачно пойманного в магазине, плюс обрезки Отисовой телемитской мантии и прикида Элдхэнна. А сама роль собирается из остатков того, что не смогли выбить из головы строительные стандарты.

@темы: ролевое

22:00 

Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:45 

Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:25 

Нет иного рассвета, чем в нас
Ланька, только что:
- Мама, я хочу поменять имя. Чтобы уже насовсем меня звали не Нора, а Йолли.
Йомайооо... :facepalm:

@темы: Ланька, ролевое

00:11 

Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:11 

Нет иного рассвета, чем в нас
Таирни, похоже, это ответы Дорогого Мироздания на твои вчерашние вопросы.

15.09.2013 в 17:25
Пишет goldy-trf:

"Научи меня ролить" (с)
Не знаю, можно ли в принципе научить ролить. То есть играть в ролевые игры. Мне говорили, что я хороший со-игрок, да и играть мне нравится. Поэтому хочу поделиться своими размышлениями на эту тему))

Первая, самая важная часть хорошей игры - это со-игрок. Многие люди, которые пробовали ролить и не понравилось, видимо, играли с плохим партнером)) Что такое плохой игрок, сейчас разберем.

Первое, что отличает хорошего и плохого игроков - это знание своего персонажа. Понимание. "Понимание персонажа" в моем представлении - это знание о нем следующего:
1. Где и как у него болит.
2. На что он готов, чтобы не болело.
3. С кем и в каких отношениях он состоит.

Если я знаю эти три вещи - я понимаю, как мой перс "работает". Отношения - тоже, во многом, про то, что и где болит. И на что человек готов пойти, чтобы жить с этим. Как он вообще это компенсирует. Он не смотрит туда, или закрывает это чем-то, или привычно несет, или что-то еще. Второй пункт во многом про мораль. Что допустимо, а что нет. Для одного перса допустимо в момент разрыва с любимым человеком пойти и утешиться у кого-то в постели, для другого это табу. Один, когда его партнер попал в беду, бросается очертя голов спасать, другой - посидит и подумает, как поступить лучше. Как ни странно, это тоже про боль. Одному так больно, что он может только бежать и спасать, другой эту боль умеет терпеть и ждать. Если смотреть на персонажа через боль, многое становится понятным. В психотерапии это тоже работает, кстати.

Второе, что отличает хорошего со-игрока - это игровое и неигровое развитие ситуации. Это простая штука.
В игре есть локация. То есть то место, где игроки находятся. Там есть что-то, даже если то просто пустыня. Там есть песок, бархан, ветер, солнце или холод... Так вот. Чем лучше обыграна локация, тем интереснее будет игра. Мне доводилось видеть, как игроки быстро завершают коммуникацию и уходят. Вот два героя, они когда-то поссорились, а сейчас встретились, и один другому дал по морде и ушел. Это неигрове развитие эпизода. Зачем приходил-то? ))
Дело было, например, в кладовке. Они туда зачем-то зашли. Там что-то есть: стол, и шкаф, и метла с ручкой)) Ой, какой простор фантазии для слэша - выяснять отношения там, где сумрачно и есть метла с ручкой)))

Кроме обыгрывания локации, у игрового действия есть еще один признак: ситуация должна работать на развитие сюжета. То есть как-то двигать его. Не просто - дал по роже и ушел. Ну, дал. Ну, ушел. Что это изменило-то? Ситуация как была в тупике, так и осталась.

Еще один важный момент игры - понимание, что происходит во внешнем мире героев. Где они живут, что делают, кто есть вокруг них. В принципе, этого достаточно.

Третье, что отличает хорошего со-игрока - это умение оставаться в характере персонажа. Если постоянно какие-то выходы за пределы его личности, персонаж разваливается, и играть становится не с кем. Ролка такая штука, что хоть я и играю с со-игроком, но отношения наши развиваются не между нами, а между персами.

Здесь, конечно, надо сказать, что отношения между персонажами влияют на отношения между игроками, но это избитая тема и я вообще не о том. Я о том, что научиться ролить - это, на мой взгляд, научиться понимать своего персонажа, его мир и его реалии. И - играть, а не сруливать побыстрей. И, конечно, персонажей надо любить. Иначе это не игра, а акт мазохизма. Но это совсем другая история))

Апд: да, забыла. Для успешной игры необходимо некое общее у игроков понимание, к чему ведется сюжет. А то если один игрок хочет, чтобы персонажи помирились и потрахались, а другой - чтобы разбежались и повесились, игра может получиться странной))

URL записи

@темы: ролевое, матчасть

18:01 

Предыгровое

Нет иного рассвета, чем в нас
Приучаю Ланьку к обращениям по игре - понемногу, постепенно. Ребёнок вполне приучается. Себя, меня и нашу сообиталицу уже запомнил.
Сидишь вот так в сортире - а к тебе под дверь подгребают и сообщают:
- Тано Мелькор, ты хороший!
Ну что тут скажешь, кроме как "Йолли, ты тоже".

@темы: ролевое, забавности, Ланька

16:43 

Нет иного рассвета, чем в нас
Устроили с Ланькой мини-сыгровку, чтоб она хоть запомнила, как её зовут и как ей меня называть. И лезет у меня мысля - а не сделать ли в следующем году что-нибудь мамско-детское, типа тех же Муми-троллей...
Ненене, об этом я буду думать после Гэлломэ.

@темы: мастерское, ролевое

16:23 

И это утащу

Нет иного рассвета, чем в нас
19.08.2013 в 08:58
Пишет Эйлинн:

Вот такой флэшмоб
В комментариях к этой записи:
- Вы назовете мне три персонажа, о которых думаете, когда думаете обо мне;
- В ответ я назову вам три персонажа, о которых я думаю, когда думаю о вас;

URL записи

@темы: ролевое, флешмобство

12:57 

Ну и вдогонку к предыдущему

Нет иного рассвета, чем в нас
В какой роли вы бы меня хотели увидеть/повзаимодействовать? А какие, в свою очередь, по вашему мнению, мне и трогать не стоит?
запись создана: 18.08.2013 в 01:20

@темы: ролевое, флешмобство

12:56 

И я тоже

Нет иного рассвета, чем в нас
14.08.2013 в 21:53
Пишет Асаэ:

И я побежал.
Хотели бы вы со мной поиграть? А какого типа связку вы бы хотели со мной сыграть?
Можно на конкретных пальцах, можно на абстрактных идеях.

URL записи
запись создана: 15.08.2013 в 08:21

@темы: флешмобство, ролевое

00:38 

Нет иного рассвета, чем в нас
Из вчерашнего гона, пока не забыла опять:
- Мне нужна шкура. Не знаешь, где можно достать?
- Могу предложить шкурку хорька...
- Не, Драко мне не нужен, мне бы покрупнее что-нибудь.
- Поймать и ободрать Люциуса?
- Мнда... Люциус вполне потянет на песца...

@темы: ролевое, Дикий гон

Перья ветра

главная