Записи с темой: ролевое (список заголовков)
23:05 

Нет иного рассвета, чем в нас
Внезапно обнаружил, что у меня, оказывается, таки есть проклятый сюжет. Вернее, мини-сюжет - связка Аннаэль-Маэдрос. Я её простраивал трижды с разными игроками, все три раза мы сыгрывались заранее словеской - и она ни разу не сыгралась на полигоне. Несудьбец местами абсурдный, местами трагичный, местами "поржать и убежать" - но таки несудьбец.
Интересно, почему так.

@темы: ролевое

17:26 

Нет иного рассвета, чем в нас
Посмотрел на программу Зиланта. Зачем я это сделал :facepalm3: Столько всего, но не попадаю туда вообще никак.
Ок, значит, это будет в планах следующего года: таки съездить. А то сколько лет уже собираюсь.

@темы: ролевое

13:21 

Нет иного рассвета, чем в нас
Ещё есть возможность запрыгнуть в стартующий космолёт!
С вопросами можно ко мне как к одному из мастеров - ну или сразу туда.

17.10.2018 в 00:16
Пишет Саманта Винчестер:

ГОРЯЩИЕ РОЛИ на игру РАМЕРИЙСКАЯ АКАДЕМИЯ.
ТОЛ-ГРАЛ– Ректор Рамерийской Академии. Заместитель военного министра Лан-Тара. (В наличии несколько скелетов в шкафу, семейная драма и скрытая сюжетная линия)

АРА-НАЙ- Преподаёт первую помощь и выживание Менвитка, жесткая и немногословная. Одна из основательниц экспедиционного корпуса. Ара-Най выводила в космос самые первые и опасные межпланетные экспедиции. Несколько лет назад она была отправлена в отставку с места главы Экспедиционного корпуса. Ходили слухи, что случилось это из-за жесткого независимого характера Ара-Най и ее разногласий с военным министром Лан-Таром, который продвинул на ее место своего ставленника. Как бы то ни было, уже несколько лет Ара-Най преподает выживание и медицинскую помощь в экстремальных ситуациях студентам-менвитам. (Студенты-менвиты от нее воют волком, а арзаки боятся попадаться на глаза, чтобы не стать учебным пособием)

ЧИН-ЛЕН – Сестра Кау-Рука, учится на младших курсах. Горит своей медицинской специальностью. Мечтает глубже изучать неврологию и применение гипноза в медицине.

МИРИ – Старший курс. Общительная и спокойная. Но это больше похоже на маску, за которой скрыто неизвестно что. Четыре года назад ее брата, который учился на на курс младше, увезли «на перевоспитание» (совершил злостное нарушение граничащие с преступлением). В Академии он после этого не появлялся. Подробности мало кто знает, а Мири не рассказывает об этом.

НАЛЛАС – Младший курс. Специальность – техника. Говорит, что мечтал стать художником, но хозяева отправили его учиться сюда и эта мечта остается несбыточной.

ВАИР ГИР- Выпускной курс. Один из лучших студентов академии. И один из немногих арзаков носящих фамилию менвита, которому он принадлежит ( Лун-Гир руководитель Отдела Просвещения.) Идеальный арзак, чье поведение не вызывает нареканий. Мечтает добится большего и готов на все ради достижения своей цели.

И самое важное — ИГРОТЕХНИКИ. Много интересных задач разной сложности. Если вы как раз не можете определиться — есть у вас время или нет, и есть ли деньги на взнос, приезжайте помогать делать игру и создавать серебристый мир, в который еще не играли.

Книга: Тайна Заброшенного Замка Волкова. Игра 26-28 октября. Коттедж в Гжели. Взнос 2500р. (обсуждаема рассрочка)

vk.com/ramerian



URL записи

@темы: жизнь ключом, ролевое

22:29 

Нет иного рассвета, чем в нас
Завёлся в наших краях чудный вьюнош. Вьюнош собирается ставить игру типичного класса "маёвка-стайл" и активно меня на неё зазывает. Ответить, про что будет игра и каков вообще играемый мир, вьюнош толком не может, зато активно расписывает, как будет круто и как он станет зачинателем новой эры в местном ролевом движении. Правила в группе не вывешиваются, выдаются игрокам только в личку; шея - однохитовая поражаемая зона с аргументацией "я верю в своих игроков, я им объяснил, что в шею бить не надо" (голову после моих настойчивых объяснений он из числа поражаемых зон таки убрал). Магия? культура? бэкграунд? вы вообще о чём? ну, напишите это тогда сами, раз оно вам надо, я верю в капитанов своих блоков.
Сложный букет ощущений: с одной стороны, желание приложить вьюноша чем-нибудь поувесистее, с другой - умиление "откуда же ты такой вылез, реликт девяностых!"

@темы: что вижу, то пою, ролевое

21:16 

Гавани Сириона: анонс

Нет иного рассвета, чем в нас
До сих пор я эти планы озвучивал только кулуарно, но пришло время написать анонс: на следующее лето МГ "Араман" ставит Гавани Сириона.

Это будет серия из двух полигонных игр, свободносюжеток с реперными точками. Почему двух? Потому что мы хотим поставить всю историю Гаваней Сириона, от основания до того момента, которым она завершается в каноне. Но в одну полуторадневку (с вечера пятницы по утро воскресенья) все эти события не поместятся, разве что очень пунктирно; поэтому мы решили разделить их на две игры.

Сюжет первой игры - приход к побережью отступанцев из Дориата и Гондолина, их встреча и постройка города. Это игра про встречу разных народов, про сложности нахождения общего языка, про груз прошлого - и про взгляд в будущее, про отчаяние - и про надежду, которую творят своими руками. Основные события этой игры происходят на побережье, поэтому пока планируется только одна локация. Впрочем, если наберутся желающие - возможен игровой Балар.

Вторая игра - про столкновение Гаваней Сириона и Амон Эреб из-за сильмарилла; соответственно, локации там будет две - Гавани и крепость Амон Эреб. Эта игра будет про сложный выбор, который придётся сделать каждому: кому-то - за себя и за других, кому-то - лишь за себя, но от этого он менее важным не станет. В каноне эта история - о том, как обе стороны, в общем-то не хотевшие воевать, упёрлись каждая в своё "так нельзя", и мы просим игроков учитывать это при подготовке. Можно, конечно, сходу помириться и побрататься - но ведь у канонных персонажей это почему-то не получилось?..

Организационная инфа

@темы: ролевое, оргвопрос, мастерское, жизнь ключом

22:09 

Нет иного рассвета, чем в нас
В прошлом году мы с Таурель не сговариваясь заявили игры по Эрегиону. И не только мы, их в прошлом году четыре было.
Не знаю, будет ли следующий годом таких же массовых Гаваней, но Таурель свои Гавани уже анонсировала.
То ли ржать, то ли...

@темы: мастерское, ролевое

12:46 

Нет иного рассвета, чем в нас
Бешено жалею, что не срослось поехать на эту игру (потому что роль класса "вечный дрим", редкий сюжет и прекрасный кастинг), так хоть порекламирую.

01.08.2018 в 09:04
Пишет Amarth:

Внимание, поиск.
Любезные, на игру по сюжету Форменоса в эти выходные любящая семья разыскивает Маглора.
Подосинки, суббота плюс игровая ночь.

Подробности здесь

Плюсы в карму за репост.

URL записи

@темы: Арда, ролевое

05:10 

lock Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:00 

Нет иного рассвета, чем в нас
В рамках реализации пункта "серьёзнее относиться к ролевым играм" складирую свои выводы про матчасть: оборудование локации, антураж и прочее материальное, о чём имеет смысл позаботиться к следующему сезону. Имеющие что-то добавить да сделают это.
Апд: на всякий случай уточняю - я приверженец эльфийского минимализма и антуража, завозимого в рюкзаках, поэтому все мои прикидки рассчитаны именно на такой расклад.

Складбище разного
запись создана: 06.07.2018 в 14:39

@темы: ролевое, матчасть

19:25 

Нет иного рассвета, чем в нас
Разбирать рюкзак, отстирывать угвазданное, печалясь, что два шарфика таки погибли совсем, грызть работу, разгребать накопившиеся письма, записывать выводы по следам игры - и постоянно фоном чувствовать, как уходит с поверхности тот, кто жил за тебя в Гондолине. Но не исчезает, нет: просто отшагивает куда-то вглубь, отступает в тень и смотрит оттуда с улыбкой.
Так странно - ощущать, что в этот раз он навсегда останется со мной: Айкалдамор, Лорд Новогодняя Ёлка, Лорд Анимешка, выпендрёжник, зануда и прагматик, умелый лучник и мастер-ювелир с отблесками света Древ в глазах. Я четыре года выезжал на полигон под этим именем, но лишь сейчас это наконец произошло.
Нет, он не станет одним из тех, кого временами сквозь меня так отчётливо видно. Он уходит глубже - туда, где медленная вода струится меж корней, которые держат меня в здешней реальности, на которые я опираюсь; вплетается где-то между песен, иностранных языков, заполночных упахиваний, мелкого ремонта, проволочного плетения, аниме, лошадей, кукол, книг и всего остального, из чего складывается моя реальность.
И рано или поздно настанет час, когда я, захлёстываемый мыслями о том, что всё провалил, испортил и вообще, услышу спокойный голос: "А теперь заметь расстояние между тем, куда целился и куда попал, и сделай на него поправку".

@темы: ролевое, личное, глючности

17:29 

Нет иного рассвета, чем в нас
10:47 

Нет иного рассвета, чем в нас
23:36 

Немного игрового и около

Нет иного рассвета, чем в нас
Свадьба Туора и Идриль. Тургон призывает на них благословение Эру - и в этот момент сверкает молния и раздаётся гром.
А Эгалмот на свадьбе пожелал Туору и Идриль, чтобы их род длился бесконечно. Что пожелание было каноном - осознал только потом.

В город пришёл лесной кот. Эгалмот попытался его ухватить за шкирку, когда тот проскочил через ворота, и был крепко поцарапан. Потом долго ржал: с Нирнаэт пришёл почти что целым, а идти к целителям и зашивать распоротую руку пришлось после встречи с котом.

Тинвэ принёс мне два камня: спил агата с проступающим деревом и отшлифованную морем гальку, на которой были отчётливо видны морские волны - белая пена на зелёном фоне. А сразу после этого ко мне в гости пришёл юный Эарендиль, и я, объясняя ему, что в камне может быть запрятано разное интересное, показал этот камень. Так Эарендиль впервые увидел море :)

Целители согласились отпустить мою дочь домой. Я поднимаю её на руки и несу - почти до дома (мог бы и до дома донести, но там уже начинался буреломник, и я опасался, не видя ничего под ногами, навернуться с ней через бревно). Игрок по жизни выше меня и соответственно весом. Вот что вролинг животворящий делает!

Ливень, с тента потоком льётся вода - аккурат в то место, где у нас составлены грязные тарелки. Кто-то:
- Гондолиндрим настолько суровы, что сам Ульмо приходит к ним мыть посуду!

Мы втроём стоим поперёк улицы: я, Дуилин и Фиондис. Стоим, понимая, что здесь, скорее всего, и останемся: против нас - дракон и балрог. У меня уже закончились стрелы, я отбиваюсь мечом - и слышу за своей спиной торопливые шаги и шорох ткани: тех, кого удалось спасти, уводят в тайный ход. И я знаю, что должен продержаться, пока они не уйдут.
Когда стихает последний шорох платья по кустам, меня достают сразу с двух сторон, и я падаю.

Мы - все павшие - стоим в преддверии Чертогов, и Фиондис тихо, едва слышно начинает петь "А когда прорастёт трава". Я подхватываю, за мной подхватывают остальные, наши голоса сливаются, взлетают к небу...
...И, дойдя до последнего куплета - мы видим сквозь прозрачную завесу, как мимо нас идут выжившие. Идут и слышат наши голоса.
Потом, после встречи, они не сразу поверили, что это не было постановкой, сделанной специально для них.

Когда я ронял Гондолин в 2016 году, после игры у меня появилась внезапная ниоткудашняя стрела: привёз пятнадцать стрел, увёз - шестнадцать, причём это не была чья-то чужая, такие белопёрки на той игре были только у меня. И два года после этого у меня было шестнадцать стрел... а потом я вывез их сюда.
Теперь их снова пятнадцать. Одна стрела канула неведомо куда во время стрельб, и найти её не удалось даже тогда, когда мы сняли весь город.
Мне кажется, это красивое завершение истории: стрела, что пришла из Гондолина - в Гондолин же и ушла.

@темы: Арда, ролевое

16:24 

Гондолин: Врата лета

Нет иного рассвета, чем в нас
Но когда прорастёт трава -
Остальное уже неважно.


Тот самый случай, когда не получается написать "вернулся с игры". Потому что не вернулся.

Гондолин, Гондолин - город мой белостенный, песня моя, боль моя и печаль. Прости меня, город мой, что я так мало смог тебе дать.

Я ехал на эту игру (сейчас уже можно это сказать, перед игрой было неуместно) лишь потому, что подводить свой Дом, снявшись за неделю до, было бы совсем некрасиво. Я в дымину заебался о подготовку, мне вынули мозг и запихнули его с противоположного конца, я ногами утрамбовывал в чемодан тонну антуража, давя желание сдать билеты на самолёт и шипя "Да чтоб я ещё раз когда-нибудь! Да никогда в жизни!", и в голове не было никакой Арды, а сплошной Кодгиасс пополам с работой. Я шёл по дороге на полигон с железобетонной уверенностью, что у меня таки завёлся проклятый сюжет, который мне в принципе не стоит играть, чтобы не нарваться на трэш. Я намеревался честно оттехничить этого Эгалмота, сделать игру своим домовичам (качественная игротехника в моём исполнении не отличается от живого персонажа, так что они бы ничего не заметили) и закрыть для себя гондолинскую тему навсегда.

А потом, уже ночью - наше отступление в темноте, и бичи балрогов, и я держу правый фланг, сразу за спиной у Хуора, и чей-то голос за спиной: "Айкалдамор, назад!"
Я не знаю, кто это был - в чате так и не признались. Я не знаю, почему он выбрал именно квэнийскую форму, а не более короткое "Эгалмот". Но я благодарен этому кому-то, потому что вролило меня сразу и с размаху, по самые каблуки: вместо Эгалмота - персонажа-невезучки, персонажа-модельки, который всю дорогу был чисто игротехнической ролью, вывозимой на игры не чтоб его сыграть, а ради других целей - встал Айкалдамор, Лорд Радуги, которого близкие звали Айко.
Ему подходило это имя: не лезущему за словом в карман, вечно не сидящему на месте, прагматично-въедливому, напевающему себе под нос во время работы... Он был. Он жил, пел и строил, и вплетал в камни видения, которые жена его Айвенэль вынимала из мира снов, и стоял надёжным маяком, на который она возвращалась, выводя из тьмы нашу дочь, и гонял на тренировках своих лучников, и командовал ими потом, когда к нам пришли. Он любил жизнь и очень хотел выжить при штурме города, и сделал всё, что успел, чтобы выживших было как можно больше - но, увы, не всё, что мог: мог бы он несколько больше (куда, куда подевались целых три дня игры, почему времени оказалось настолько мало!). Он остался под обрушенным сводом построенного им же тайного хода, отправив вперёд тех, кто успел уйти, и это была очень правильная смерть.

Я не знаю, буду ли я когда-нибудь ещё ронять Гондолин. Но не потому, что этот сюжет для меня действительно проклят: эта игра оказалась настолько прекрасна, что не получается теперь представить город - с иными лицами, с иными именами.

@темы: Арда, ролевое

18:41 

Нет иного рассвета, чем в нас
Хэлек. Маэдрос с "Квэнты Сильмариллион", куда я так и не доехал. Судя по тому, что сыгралось у нас в переписке - это был правильный Маэдрос.
Очередное неслучившееся, оборвавшееся в "никогда".

@темы: ролевое, цуки ни отакэби

12:51 

Нет иного рассвета, чем в нас
Вдруг кто ещё не видел?

19.06.2018 в 11:40
Пишет firnwen:

Горящие вакансии на Гондолинку!
Горящие вакансии!
Возможность запрыгнуть в поезд, отходящий от полыхающего перрона!

- папа для папонтят: аманский нолдо, строитель-проектировщик, сопроматчик и витражник. Желательно боевой (можно - условно боевой или уже-не-очень-боевой). Прилагаются жена-садовница, взрослый сын - витражник и целитель, дочь-подросток и лорд Эгалмот.

- жена для Эктелиона и мать его детей. Старшей дочери около 70, младшая рождается по игре, старший сын только что погиб.

- дочь Эгалмоту и его жене. Обсуждаемо примерно все.

- дети Глорфиндэлю и его жене. Единственное условие - родиться уже в Гондолине.

- дочь Рогу и его жене, родившаяся однозначно в Гондолине, вышедшая замуж и сменившая Дом. Прилагается младший брат-подросток в виде живого игрока, трое старших братьев и сестра, предположительно уже погибшие, и все радости вырастания в Доме Молота. Можно совместить с пунктом о жене Эктелиона.

- невеста/жена для Лассинке, мастера ароматов, не принадлежащего ни к какому Дому, его же бывшая ученица. Может быть боевой или нет, может принадлежать к любому Дому.

- старший брат для упомянутого Лассинке, аманский нолдо, боевой (можно - условно боевой или уже-не-очень-боевой). Принадлежность к Дому произвольная.

- Пенголод. Полунолдо, полусинда, уроженец Виниамара, лингвист, историк, социолог, хронист. Пожизневое понимание лингвистики и готовность в нее играть нужны.

А еще у нас нет Салганта, Пенлода, примерно всего народа Арфы и примерно всего народа Столпа и Башни.

Кросспол возможен. Кастинга по внешности нет. Новичков берем. На любой вариант из имеющихся можно накрутить чего-нибудь.

Также имеется вариант для игрока-двух-трех, заезжающих не к началу игры.

URL записи

@темы: ролевое

18:49 

Нет иного рассвета, чем в нас
Питер! Если кто страдает от недоигрита - можете посмотреть в эту сторону, кто ещё не.

10.06.2018 в 03:00
Пишет Fastiell:

Итак, нас постигла традиционная ролевая беда: отвал всех в последние недели.
В связи с этим.
На полигонную игру по Нарготронду времён Лэйтиан (Ленобласть, 23-24 июня) нужны:
- во-первых, игротехи. Особенно боевые игротехи — для отыгрыша отступления в начале и для осмысленности дозоров. Мечники, умеющие фиксировать удары (лук несколько опаснее и непредсказуемее, поэтому меч). Хотя бы человека три. И хотя бы один знающий канон — для игровых вбросов.
- и во-вторых, Келебримбор. Желающий побыть моим сыном (а также в конце объяснить мне, как я неправ) пущай найдётся и откликнется, ибо.

URL записи

@темы: ролевое

20:03 

Нет иного рассвета, чем в нас
Один из этих разыскиваемых разыскивается в мой Дом, так что если вам вдруг хочется меня в качестве лорда - велкам. Москва, последняя неделя июня, начало игры с вечера четверга.
08.06.2018 в 18:58
Пишет firnwen:

Новости гондолинской демографии: разыскиваются мама, два папы, старший брат и невеста. В четыре разные семьи. :)
Ни у кого тут поблизости нет острой нехватки тайных городов в организме? :)

URL записи

@темы: ролевое

17:48 

Нет иного рассвета, чем в нас
Кто криво посмотрел в календарь, тот я :facepalm3:
Фиг мне, а не Долгий Мир в августе. Там мой дрим, там офигенный Нолофинвэ - но детёнышу уже обещана последняя смена конного лагеря, а она как раз в те даты, и значит, мне надо быть в Кёниге.
Что-то не срастается у меня с этим сюжетом...

@темы: ролевое

12:14 

Непокой Нолдор

Нет иного рассвета, чем в нас
Я даже не сомневался, что будет именно так. Потому что это - наша Лебединая Гавань, сияющая в ночи, и море, и корабли, и старый маяк на Тол-Эрессеа. И наш государь, без которого всё было бы не то.
Мой дрим шестилетней выдержки сбылся целиком и полностью. А от того, насколько он был даром именно мне, до сих пор временами хочется спрятаться под плинтус в полном афиге.

Киуран из Альквалондэ так и не ступит на другой берег: сначала мы будем строить корабли, и испытывать их штормами Оссэ, и растить с Финдис наших детей... а потом станет не до того. Защищая свою "Фалму", Киуран получит по голове, упадёт с борта и не сумеет выплыть; "Фалма" одолеет все шторма и преграды и уйдёт под воду уже в Лосгаре. Из Чертогов он выйдет задолго до прибытия Эарендила, и успеет выстроить новый корабль, и, конечно, согласится принять участие в Войне Гнева, но на земли Белерианда сходить не станет (потому что я канонист).
Но до этого ещё далеко, и свет Древ ещё льётся из Калакирьи, мешаясь со светом звёзд, и хрустальные подвески звенят на морском ветру, и детёныши нерпы, что живёт за мысом, учатся ловить рыбу.

В манере игры этой команды мне особенно нравится смешение миров и времён - когда здешняя история переплетается с нездешней, и сюжет ускользает то в одно, то в другое, то в третье, и все песни становятся про одно, а все моря - единым морем. И уже неважно, что у кого-то серебряная трава в голове и найтмер в кармане: потому что море всё равно говорит на нашем языке. Хотя, конечно, на ДР у Амбаруссат было... забавно)

ЗЫ: Хотьковский полигон - любовь навеки. Я до сих пор размечаю его локациями Моря и до сих пор могу пройти по тропам Балара хоть вслепую. Три года? Не знаю, не слышал.

@темы: Арда, жизнь ключом, ролевое

Перья ветра

главная