Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мастерское (список заголовков)
18:53 

Анонс

Нет иного рассвета, чем в нас
изображение

Во все времена рядом с людьми жил Потаённый народ: водяные, лешие, русалки, кэльпи, тануки... всех и не перечислить. Сейчас они остались лишь в легендах. Но что если вернуться в то время, когда люди и Потаённый народ делили одну землю, встречались, дружили или враждовали - в общем, жили как обычные соседи?..

Полигонная игра со свободным сюжетом, двухдневная (с вечера пятницы по утро воскресенья). Условное средневековье с пересечением множества мифологических традиций и фэнтези.

Про что эта игра?

Про чудеса, которые могут случиться с каждым. Хотели бы вы найти в лесу цветок папоротника? Или жениться на русалке? Или побыть этой самой русалкой? А может, вам интересно, как сложилась бы ваша жизнь, если бы в детстве вас похитили эльфы?
Про жизнь рядом с теми, кто на тебя непохож. С теми, с кем ты, может, и рад бы не пересекаться - но у вас одна земля, одна вода и один воздух, и вам здесь надо как-то жить.
Про то, как жизнь и спокойствие мира может зависеть от действий любого человека. Вот буквально - любого. От того, знает ли он, что говорить, встретив в лесу лешего, или как задобрить русалку, или что может приключиться от воткнутого не в то дерево ножа...
Про ритм жизни земли, узы рода и про всё, что с этим связано.

Мастера не берут за исходник какое-то конкретное место и время: это условно-фэнтезийная деревня (по общему антуражу можно ориентироваться на Европу около 10 века, однако буквальных соответствий мы не предписываем). Поэтому тут возможно появление любых существ: хоть персонажей японских сказок, хоть мифических созданий, хоть Хозяйки Медной горы.

Желающие присоединиться - велкам сюда: vk.com/event81960924
(на всяк-случай напоминаю: это Калининград)

@темы: ролевое, мастерское, жизнь ключом

07:30 

Кто с нами топить Белерианд?

Нет иного рассвета, чем в нас
07.08.2014 в 22:52
Пишет firnwen:

Декларация о намерениях, лето 2015
Арда. Первая эпоха. 545-590 годы.
Если подслушать первые обсуждения, может показаться, что цель, задача и смысл этой игры - утопить козу. Не то чтобы коза принимала на себя роль архетипического Карфагена; но если настает конец времен, и мир неумолимо погружается в пучину вод морских и океанских, то там же, в водах, с некоей суровой неизбежностью может оказаться и, скажем, произвольная эстоладская тетка со своей козой. А то и одна коза, без тетки. Тетку полтора часа назад волки сожрали.
Но история, вообще говоря, не об этом.
История о том, что мир замер в предельно неустойчивом равновесии, как чертов перевернутый маятник, и есть множество способов его опрокинуть, но ни одного - удержать.
История о том, что миру не быть далее таким, каким он был, и в нем нет уже ничего, что смогло бы остаться неизменным. Или хотя бы просто - остаться.
О том, как кончается даже не эпоха - кончается все, что было знакомого, устойчивого и привычного. То, что найдет себе место и продолжение в новом мире, неизбежно будет совсем другим.
А здесь - отсюда и далее - будет море.
Впрочем, Враг пока не повержен, те, кто стоял против него - рассеяны, как листья под ветром, а надежда еще не стала зримой и осязаемой.
читать дальше

URL записи

АПД - игровое сообщество на ЖЖ: budet-more-15.livejournal.com/
АПД2 - игровое сообщество на дайри: more-15.diary.ru/
АПД3 - группа для тех, кому удобнее обитать ВКонтакте: vk.com/club77497286
запись создана: 20.08.2014 в 17:48

@темы: ролевое, мастерское, жизнь ключом, Арда

13:29 

Нет иного рассвета, чем в нас
07.09.2014 в 11:33
Пишет firnwen:

И еще касательно утопления Белерианда...
Если вы хотите к нам на эту игру, но:
- не знаете, кем;
- хотели бы мастерских предложений;
- мы вам обещали неприличное предложение, но еще не выдали его -

приходите в комменты или в скайп, мы вам предложим. :)
Да, можно вот прямо сейчас.
А то мастера тоже люди, у мастеров малость косеет голова, и говорить за игру мы хотим, но очень опасаемся чего-нибудь или кого-нибудь забыть или дернуть невовремя.

URL записи

@темы: мастерское, Арда, ролевое

18:40 

lock Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:56 

Нет иного рассвета, чем в нас
Какие не-пе-ре-да-ваемые ощущения от попытки перечитать ЧКА с Маглором во всю крышу!
Из серии "не пытайтесь повторить это самостоятельно" :facepalm3:
И вот как теперь в таких условиях мастерить?..

@темы: ролевое, мастерское, глючности

23:09 

Нет иного рассвета, чем в нас
*воет*
Ойййо, ноги мои ноги!.. Километров десять за день, да без подготовки, да по сильно пересечённой местности...
Но зато у нас будет офигенный полигон. С речкой, со склонами Таникветиль, озарёнными солнцем (если я туда поставлю весь Валинор - меня светлый блок за эти обрывы проклянёт канонично, но Таникветиль там всё-таки будет), с уютной долиной, с замшелыми стволами и ажурными листьями папоротников...
И ландыши. Там есть ландыши :)
И бантик нашей местной специфики: в правила по безопасности прописывать "если наткнётесь в лесу на мину - не пинайте её".

@темы: жизнь ключом, мастерское, ролевое

02:05 

Лаан Гэлломэ: Выбор пути

Нет иного рассвета, чем в нас
Итак, мы всё-таки её делаем.

Блистательный Валинор, средоточие сил, порождённых Эру - и породивших этот мир. Сияющие каменные чертоги, сияющие лики Валар, даже пыль на дорогах - и та сияет. Ни одного листа на этой земле не коснётся желтизна, ни одна травинка не засохнет. Стройный, соразмерный, идеальный мир.
Лаан Гэлломэ, туманная долина под крылом Отступника. Распахнутые глаза, вглядывающиеся во всё вокруг; созидание и познание, любовь и преданность. Движение, пусть слегка несоразмерное - но живое в своей несоразмерности.
Словно два разных мира.
Что будет, когда они встретятся? Станет ли эта встреча - встречей протянутых рук - или же встречей мечей?..

Ролевая игра по миру "Чёрной книги Арды", полигонная, двухдневная (вечер пятницы и вся суббота). Свободный сюжет с одной реперной точкой - возвращением Морхэллена в Валинор.
Дата: 18-19 июля 2014 г.
Количество участников: около 30 человек.
Адрес для подачи заявок: amergin@mail.ru
Вся остальная информация - здесь

О чём эта игра?

Она - о сотворении. И неважно, будет то сотворение мира - или незатейливый мотив флейты, крылатый конь в небесах - или спелое яблоко, что ляжет в ладонь возлюбленной.
Она - о свободе. Свободе оставаться и свободе уходить, свободе выбирать Звёздное имя или неотступно воплощать Замысел Эру.
Она - о перекрёстке, на котором рано или поздно оказывается каждый. О том, что иногда границы привычного и понятного мира раздвигаются, и в него вторгается то, чего раньше не знал - и приходится решать, принять это новое или отвергнуть.
Она - о поиске и выборе. О смелости этот выбор сделать - и о верности выбранному.

@темы: жизнь ключом, мастерское, ролевое

02:08 

Нет иного рассвета, чем в нас
Долго ковыряли на пару с Эленирэ, как обозначить на ах'энн момент выбора. В процессе у меня мозги свернулись в бантик от принципа конструирования слов. Не, оно интересно, глючно и красиво... но йошкин свет, тут надо полностью менять способ думанья!
В словаре на сайте Ниэнны, кстати, слова "выбор" нет. Есть ему противоположное "лишение выбора"; самое близкое по смыслу - "принятие пути". Вкупе с постоянными разговорами в каноне о важности свободы выбирать сей факт... доставляет.
Не выдержал, пошёл на форум спрашивать непосредственно у Ниэнны. И вот там нашлось воистину прекрасное: дневник человека, который пытается сделать ах'энн разговорным. И развлекается, переводя на него названия улиц, пряники, интернет и прочее.
Чувак упрлс, определённо :alles:
И совершенно неоправданно, непонятно и нелогично - но в словаре ах'энн нет слова "ландыш"!

@темы: lingvomania, мастерское, ролевое

00:55 

lock Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:26 

lock Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Мастерское ссылкосборище

URL
12:38 

lock Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Мастерское ссылкосборище, себе в запас

URL
15:50 

Нет иного рассвета, чем в нас
Список мастерских хотелок, в пару к списку игровых дримов

По мере дополнения/обновления буду поднимать.

@темы: мастерское

00:10 

И снова мастерские выводы по следам

Нет иного рассвета, чем в нас
(учимся на чужих шишках)
Капсом, с подсветкой, семьдесят вторым кеглем: игру делает не мастер. Игру делают мастера и игроки вместе. И если поведение персонажа внутренне связно и непротиворечиво по персонажной логике - не вздумай вмешиваться и отменять сыгранное. Даже если оно противоречит твоим сюжетным планам. Выкручивайся, перестраивай на ходу, придумывай новый замут - но эта часть событий (если это не читерство или неигровуха) уже часть игровой реальности, и выдёргивать её означает эту реальность грубо разрушать.
И да, вот это держать в голове постоянно. Что во время подготовки, что во время самой игры.

@темы: мастерское

19:32 

Нет иного рассвета, чем в нас
Блин, вот так вот взяться за книгу, которую давно уже рекомендовали - и с первых десяти страниц осознать, что хочу сделать по ней игру...
А вовремя я за неё взялась. Именно сейчас, а не раньше.

@темы: книжное, мастерское

22:42 

Нет иного рассвета, чем в нас
Странное всё-таки ощущение: когда в плеере звучит та самая песня, которая эпиграфом - к главе, на которой книга раскрылась методом тыка. Особенно учитывая, что песня из "широко известных в узких кругах".
Впрочем, если книга из тех же кругов - неудивительно. Жаль, что библиотека Эрессеи давно уже не обновляется - ей бы там самое место было: в разделе "Фэндом", рядом с "Данькой" и "Временем ушельцев". Мимими, аж ностальгией прошибло.
Пойду на Лабиринт вторично "Ястреба" заказывать - эту тоже закажу. И поставлю на полку рядом с "Исповедью Зелёного пламени".
Заодно под книжку и песни осознал, чего я хочу делать на летней "Гэлломэ". И что Валинор у нас таки игровой. И что техи, похоже, таки понадобятся - хотя бы штуки три.
И что правила, блин, теперь писать так, чтобы мастерское вмешательство не требовалось вообще.

@темы: книжное, мастерское

15:01 

Себе, чтоб не потерять

Нет иного рассвета, чем в нас
Пишет Хэлле:
24.09.2013 в 12:36


Игра - это тоже такое разрешение на проживание чувств, которым в обычной жизни места не находится. Через "это не я чувствую, это персонаж". И если это проживание случилось - игроки воспринимают игру как удавшуюся.

URL комментария

@темы: мастерское, ролевое

21:46 

lock Доступ к записи ограничен

Нет иного рассвета, чем в нас
Мастерские выводы, начатые на "Гэлломэ" и продолженные другими играми. Если оно вам надо - открою по стуку в умыл.

URL
11:50 

Нет иного рассвета, чем в нас
Поймал особенность канона, из-за которой "Лаан Гэлломэ" действительно удачнее сыгралась бы в лесу, даже в том же самом составе, нежели в качестве кабинетки.
ЧКА очень индивидуалистична. Никаких обращений к народу как к единой формации; практически никаких коллективных действий (не считая финальный бой за Аст Ахэ), практически никакой скоординированности действий. Большинство разговоров - один на один, что эллери между собой, что Мелькора с эллери. Да, это очень хорошо работает на ОБВМ, но сильно снижает возможность взаимодействия.
Поэтому оно хорошо играется, если есть какая-то объединяющая извне линия - или если есть возможность разбрестись в разные стороны и взаимодействовать поодиночке. А когда ни того, ни другого - и получается хрен знает что.

@темы: книжное, мастерское

21:06 

Нет иного рассвета, чем в нас
Общее ощущение после игры - как в сказке "Как ослик Мафин пёк пирог". В смысле, то, что получилось в итоге - оно вроде съедобно и, кажется, даже вкусно... но совсем не то, что я собирался сделать.
---------------------
Какой из меня Тано Мелькор, йомайо.
Но до сих пор сижу в чёрной рубашке. Не хочется вылезать.
---------------------
А ещё очень странно всё-таки, что моё обстрадалово может кому-то сделать кусок игры.
И правила по иллюзиям и видениям переписывать, однозначно.

@темы: личное, мастерское

19:12 

Лаан Гэлломэ

Нет иного рассвета, чем в нас
Оно таки взлетело - пусть в формате кабинетки (братья мои Ульмо и Манвэ, вы заразы и тролли 146 уровня!), но всё-таки. У меня, правда, ощущение полного мастерского провала - но его почему-то никто не разделяет.
И похоже, в июле мы Долину таки роняем.
Всех люблю, всем спасибо, а сейчас Тано Мелькор пошёл добивать работу. Прямо так, не вылезая из прикида.

@темы: мастерское, жизнь ключом

Перья ветра

главная